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virtuelle Lackierwerkstatt (Virtuelle Realität)
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Ziel des Projekts HandLeVR ist der ergänzende Einsatz von VR-Technologien, mit denen Auszubildende beim handlungsorientierten Erlernen von verschiedenen [...]
Elixier: Deutscher Bildungsserver
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Rezension zu: Virtuelle Realität und Transzendenz. Nord, [...]
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Rezension von: Viera Pirker und Klara Pisonic (Hg.), Virtuelle Realität und Transzendenz. Theologische und didaktische Erkundungen. Freiburg im Breisgau: [...]
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Einführung in Virtuelle Realität Heide [...]
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Augmented Reality (AR) verändert die Gesellschaft - wie wir arbeiten, lernen, spielen, einkaufen und mit der Welt um uns herum interagieren. Im Workshop [...]
Kurssuche im InfoWeb Weiterbildung
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virtuelle Lackierwerkstatt (Virtuelle Realität)
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Ziel des Projekts HandLeVR ist der ergänzende Einsatz von VR-Technologien, mit denen Auszubildende beim handlungsorientierten Erlernen von verschiedenen [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Virtuelle Realität und die Wirklichkeit Gottes. Kumher, [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Hannover
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Virtuelle Realitäten
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In dieser Unterrichtseinheit des Schulprojekts "erlebe it" wird am Beispiel des Online-Spiels World of Warcraft die Entstehung von persönlicher [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Virtuelle Realität. Über das Produktionspotential der neuen Maschinen. Sesink, [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Albstadt
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ERASMUS+: Projekt ISENSE: Virtuelle Realität für gehörlose Studierende
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Das Kooperationsprojekt ISENSE (Innovative Supporting SErvices for UNiversity Students with dEafness) zielt auf gemeinsame Strategien, um die Inklusion [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Lust auf die erste Wirklichkeit. Kumher, [...]
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Virtuelle Realität spielt im individuellen und gesellschaftlichen Leben eine immer bedeutendere Rolle. Was sind die Gründe für die Anziehungskraft dieser [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Balingen
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Virtuelle Universität / Virtuelle Hochschule
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Der Wikipedia-Eintrag bietet eine Definition des Begriffs auch in Abgrenzung zu verwandten Begriffen wie E-University oder E-Campus und liefert [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Virtuelle Realität: erfahrbare Informationen im Cyberspace. Alsdorf, [...]
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Aufbauend auf den technologischen Entwicklungen der Schnittstelle zwischen Mensch und Computer durch die Virtual-Reality-Technologie und den sich daraus [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Biberach
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Wie wirkt virtuelle Gewalt?
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Virtuelle Gewalt = Reale Gewalt? Unterschiedliche Expertenmeinungen zur Gewaltwirkung.; Lernressourcentyp: Text
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Virtuelle Welten. Rosenstingl, [...]
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Der Beitrag beschäftigt sich mit der Verschmelzung von realen und virtuellen Welten. Eingangs wird auf die Vernetzung der Jugendlichen durch die neuen Medien [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Bruchsal
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Virtuelle Hochschule Bayern
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Die Virtuelle Hochschule Bayern (vhb) ist eine Verbundeinrichtung von derzeit 33 bayerischen Universitäten und Hochschulen für angewandte [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Virtuelle Realität und Spezielle Relativitätstheorie. Becking, [...]
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Die Autoren befassen sich u. a. mit folgenden Fragen und Themenschwerpunkten: "Elementarisierung der Speziellen Relativitätstheorie"; "Lichtkegel in zwei [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Calw
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Virtuelle Hochschulen: Studienangebote im Überblick
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Der Begriff "Virtuelle Hochschule" bezeichnet allgemein Initiativen, internetbasierte Hochschullehre anzubieten, diese unterscheiden sich. Es gibt [...]
Redaktionsseite des Deutschen Bildungsservers
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Eine Datenbrille für alle. Griesinger, [...]
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Der Artikel stellt die Durchführung eines Projekts zur Produktion einer Datenbrille des Hauses der Medienbildung (hdm) in Ludwigshafen dar. (DIPF/mu)
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Crailsheim
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Realität und Fiktion in den Medien
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Die Fähigkeit zur Unterscheidung von Realität und Fiktion ist ein wesentliches Element für den kompetenten Umgang mit Medieninhalten. Schüler_innen sollen [...]
Elixier: learn:line NRW
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Immersive Virtuelle Realität mit VR-Brillen im Geographieunterricht. Bürki, [...]
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Obwohl Lernumgebungen mit Virtueller Realität (VR) in vielen Bereichen gewinnbringend eingesetzt werden, stehen entsprechende Anwendungen in der Schule noch in [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Ehingen
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Hochschulverbund Virtuelle Fachhochschule VFH
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Im Rahmen des Hochschulverbundes Virtuelle Fachhochschule (VFH) werden die akkreditierten Online-Studiengänge Betriebswirtschaftslehre, Medieninformatik, [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Ein Teddy auf Reisen. Dieckhöfer, [...]
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Seit Jahren gibt es viele Teddys, die um die Welt reisen und Kinder unterstützen, miteinander in Kontakt zu kommen. Uns hat das angeregt, das Medium Internet [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Esslingen
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Virtuelle Universität: eine neue Generation netzbasierter Bildungssysteme
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Quelle: Fernuniversität Hagen) Das Dokument stellt in knapper Form das Konzept der virtuellen Universität vor. Das Arbeiten mit der virtuellen Universität [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Virtuelle Realität in der Sozialen Arbeit - Beispiele für den Einsatz in Ausbildung und Praxis. Notzon, [...]
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Der amerikanische Sozialwissenschaftler Larry Kröger prophezeite im Jahr 1997 das Ende der Sozialarbeit, da Klient*innen in Zukunft Lösungen für ihre [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Freiburg
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E-Learning. Virtuelle Hochschullehre - Publikationen
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Die Sammlung enthält eine Liste von Publikationen zu verschiedenen Formen des Einsatzes von Medien in der Hochschullehre. (Quelle: Lehrstuhl für [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Augmented Reality - kunstpädagogisch betrachtet. Peez, [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Freudenstadt
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Cobocards - virtuelle Karteikarten
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Cobocards ist eine virtuelle Karteikarte. Man kann sie ausdrucken und mitnehmen, sie immer wieder bearbeiten, die alten Versionen vergleichen, wissen wie gut [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Immersive virtuelle Realität im Biologieunterricht. Büssing, [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Friedrichshafen
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Virtuelle Hochschule
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Die Website des abgeschlossenen Projekts wurde in der Zwischenzeit abgeschaltet.]Die Ergebnisse und Erfahrungen des Programms stellen die wesentliche Grundlage [...]
Innovationsportal: Projektedatenbank
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Virtuelle Traumfrauen. Urban, [...]
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A. Urban zeigt anhand einiger konkreter Beispiele auf, wie sich virtuelle Kunstwesen, die sogenannten Avatare, entwickelt haben. Bekanntere Avatare sind u.a. [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Göppingen
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Virtuelle Akademie Nachhaltigkeit
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Die Virtuelle Akademie Nachhaltigkeit bietet Lernvideos zum Thema Nachhaltigkeit. Diese werden als videobasierte Lehrveranstaltungen für Studierende an [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Virtuelle Realität - Immersion als Erlebnisdimension beim Lernen mit visuellen Informationen. Kerres, [...]
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Der Begriff der Immersion wird häufig als Merkmal von Technik verwendet. Doch Immersion wird nicht durch eine bestimmte Technologie (etwa eine VR- oder [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Heidelberg
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Virtuelle Hochschule Bayern: OPEN vhb
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OPEN vhb ist ein offenes Online-Kursangebot der bayerischen Universitäten und Hochschulen für angewandte Wissenschaften, das sich an die allgemeine [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Verkörperte Bildung durch die virtuelle Realität THE SHAPE OF US. Schwarz, [...]
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Ausgehend von den Verkörperungstheorien, einer aktuellen Theorieströmung, die die konstitutive Rolle des Körpers für sämtliche mentale Prozesse hervorhebt, [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Heilbronn
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TextGrid. Virtuelle Forschungsumgebung für die Geisteswissenschaften
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TextGrid ist ein seit 2006 entwickeltes, aus zehn institutionellen und universitären Partnern bestehendes Verbundprojekt, das vom Bundesministerium für [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Die Realität in virtuellen Welten. Jantke, [...]
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Wer in und mit virtuellen Welten reale Effekte erzielen will, muss die Balance von Realität und Virtualität beherrschen. Gescheiterte Geschäftsideen und [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Karlsruhe
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GRIPS Deutsch: Daily Soap: Was ist wahr und was nicht? (Mediabox) - Medien: Realität und Fiktion
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Steffi Chita und ihre Schüler besuchen die Bavaria Filmstudios um hinter das Geheimnis von Fiktion und Realität zu kommen. Woran erkennt man, ob etwas fiktiv [...]
Elixier: Select.HE
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Die virtuelle Dimension der Seelsorge. Nord, [...]
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Poimenik beschreibt ihr Feld ganz überwiegend als face-to-face Kommunikation. Ein großer Teil heutiger Kommunikationen wird allerdings elektronisch [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Lahr
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Virtuelle Experimente zur Elektrizitätslehre
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Viele interaktive Flash-Applikationen der Physikdidaktik der Uni Bayreuth aus dem Bereich der Elektrizitätslehre zum Einsatz in der Mittelstufe.; [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Virtuelle Spielwelten und virtuelle Gewalt. Fritz, [...]
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Der Autor zeigt die Bedeutung der virtuellen Welt im Vergleich zur Gewalt in der realen Welt auf. Er stellt die Frage, was die Faszinationskraft von [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Ludwigsburg
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Germanistik im Netz. Virtuelle Fachbibliothek Germanistik
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An der Virtuellen Fachbibliothek Germanistik beteiligen sich vier Partner aus dem Bereich der Informationsversorgung und der Fachwissenschaft: Die [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Virtuelle Welten und Cyberspace. Fromme, [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Mannheim
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vifabio - Virtuelle Fachbibliothek Biologie
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Die Universitätsbibliothek Johann Christian Senckenberg hat auf der Grundlage der Sondersammelgebiete Biologie, Botanik und Zoologie die Virtuelle [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Die virtuelle Bibliothek ist Internet-Realität: Neue Rollen für reale Bibliotheken. Binder, [...]
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Die virtuelle Bibliothek Internet besitzt ein erhebliches Informationspotential, das gegenwärtig noch nicht adäquat genutzt werden kann. Um diese Situation zu [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Mosbach
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Virtuelle Realitäten
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In dieser Unterrichtseinheit des Schulprojekts "erlebe it" wird am Beispiel des Online-Spiels World of Warcraft die Entstehung von persönlicher [...]
Elixier: Deutscher Bildungsserver
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Virtuelle Exkursionen. Bernsen, [...]
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Virtuelle Exkursionen ermöglichen die Integration geschichts- und erinnerungskultureller Zeugnisse in ihrem räumlichen Kontext in den schulischen [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Nagold
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Praktische Versuche kontra virtuelle Realität? (Unterrichtsanregung)
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Der Versuch - wenn möglich: der Schülerversuch - ist die `Königsdisziplin` des naturwissenschaftlichen Unterrichts. Aber es gibt auch durchaus gelungene [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Schattenspiele. Voigt, [...]
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Was sind virtuelle Gegenstände? Diese Frage fällt offenkundig in den Bereich der philosophischen Disziplin der Ontologie, die sich damit befasst, wie sich [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Offenburg
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Making-Aktivitäten mit Kindern und Jugendlichen - Handbuch zum kreativen digitalen Gestalten.
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33 Projekte rund um das kreative digitale Gestalten mit Kindern und Jugendlichen in der Schule, in der Freizeit und MINT-Initiativen werden in diesem Handbuch [...]
Elixier: learn:line NRW
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Pädagogische Ausflüge in virtuelle Welten. DeWitt, [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Öhringen
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Virtuelle Fachbibliothek Ethnologie EVIFA
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Rechercheportal des Sondersammelgebietes Volkskunde und Völkerkunde (SSG) an der Universitätsbibliothek der Humboldt-Universität zu Berlin mit:Ethno-Guide [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Virtuelle Schöpfung? Oder wie Gaming unsere Wirklichkeit erweitert. Piasecki, [...]
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Auch wenn der virtuelle Raum unsichtbar erscheint, bleibt er dank sinnstiftender Erzählungen nicht leer. Impulse und Reflexionen für die Sekundarstufe II
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Pforzheim
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Manuseum - das virtuelle Hand-Museum
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Schülerinnen und Schüler treten hier ein in ein virtuelles und interaktives Museum zum Thema Hand. Erstellt wurden es von der Multimedia AG an der Grundschule [...]
Elixier: Mauswiesel.HE
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Virtuelle Friedhöfe. Peter, [...]
FIS Bildung Literaturdatenbank (inkl. pedocs)
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Reutlingen
Kurssuche im InfoWeb Weiterbildung
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Lernfunk.de - Medienportal der Universität Osnabrück
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Das Medienportal Lernfunk ist am Zentrum für Informationsmanagement und virtuelle Lehre der Universität Osnabrück (virtUOS)entstanden. Ziel ist die an einer [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Virtuelle Gespräche über Gott und die Welt. Lorenz, [...]
FIS Bildung Literaturdatenbank (inkl. pedocs)
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Rottweil
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Virtuelle Wissens- und Spieleseiten von Museen für Kinder
Redaktionsseite des Deutschen Bildungsservers
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Tamagotchi. Auf virtuelle Welten projizierte Emotionalität. Richter, [...]
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Der Autor reflektiert über die Hintergründe für die starke Hinwendung der Kinder zu Tamagotchis und stellt Überlegungen an, wie die Schule dazu [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Sigmaringen
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Virtuelle Ausstellung: Alltagsszenen in der Kinderliteratur des 19. Jahrhunderts online [...]
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Nach dem erfolgreichen Abschluss eines Digitalisierungsprojekts haben Studierende des Bachelors Germanistik und des Masters Kinder- und [...]
Veranstaltung
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Virtuelle Realitäten. 2002
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"Gegenstand des vorliegenden Bandes sind psychologische Aspekte der Nutzung von Systemen der Virtuellen Realität (VR). Die psychologischen Fragestellungen, die [...]
FIS Bildung Literaturdatenbank (inkl. pedocs)
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Sinsheim
Kurssuche im InfoWeb Weiterbildung
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Virtuelle Fachbibliothek medien buehne film
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Die Virtuelle Fachbibliothek medien buehne film ist das zentrale Rechercheportal für digitale und konventionelle Informationsquellen: Bücher, Zeitschriften, [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Selbstvergewisserung ermöglichen?! Nord, [...]
FIS Bildung Literaturdatenbank (inkl. pedocs)
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Tübingen
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Virtuelle Stadtplanung mit "Mobility"
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Schülerinnen und Schüler lernen mit der Software "Mobility" wichtige raumplanerische Aspekte bei der Stadtplanung kennen (Klasse 8).; [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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VICO - der virtuelle Qualifizierungscoach. Fisseler, [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Tuttlingen
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Virtuelle Kreuzritter
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Das Weblog Politically Incorrect ist das Leitmedium der deutschen Islamhasser - aber auch eine gut vernetzte Organisation mit Ortsgruppen in ganz Deutschland, [...]
Elixier: Bundeszentrale für Politische Bildung
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Virtuelle Realitaeten und kuenstliche Intelligenz. Meier-Huesing, [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Ulm
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Virtuelle Kirchenräume
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Große Hallen, dicke Säulen und die unterschiedlichsten Symbole: Kirchenräume üben eine besondere Faszination auf die Menschen aus. Doch gerade für Kinder [...]
Elixier: Bildungsserver Hessen
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Virtuelle Unternehmen: Das Networking-Konzept. Ratzek, [...]
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Die physischen Aktivitäten in einer realen Welt werden zunehmend durch Aktivitäten in einer virtuellen Welt ergänzt oder substituiert. Dieser Beitrag stellt [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Waiblingen
Kurssuche im InfoWeb Weiterbildung
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Virtuelle Fachbibliothek Biologie
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Der Flyer stellt das Angebot der Virtuellen Fachbibliothek Biologie vor und steht hier als PDF zur Verfügung.Die virtuelle Fachbibliothek Biologie bietet einen [...]
Elixier: Bildungsserver Hessen
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E-Learning und virtuelle Sprache. Bendel, [...]
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Der Beitrag behandelt schriftliche Formen virtueller Sprache und setzt sie in Beziehung zu E-Learning-Maßnahmen. Es geht darum, ob und wie die virtuelle [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Waldkirch
Kurssuche im InfoWeb Weiterbildung
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Virtuelle Experimente zur Elektrizitätslehre
-
Viele interaktive Flash-Applikationen der Physikdidaktik der Uni Bayreuth aus dem Bereich der Elektrizitätslehre zum Einsatz in der Mittelstufe.; [...]
Elixier: Deutscher Bildungsserver
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Konzepte für den Einsatz von virtueller und erweiterter Realität zur interaktiven Wissensvermittlung. Lutz, [...]
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In der heutigen Informationsgesellschaft wird es immer notwendiger sich Wissen anzueignen und komplexe Informationen zu veranschaulichen. Schon in der Schule [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Hoyerswerda
Kurssuche im InfoWeb Weiterbildung
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Virtuelle Treffpunkte und Foren für Senioren
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Senioren
Redaktionsseite des Deutschen Bildungsservers
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Spielbrett Computer. Krivsky, [...]
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Das Verstehen von mathematischen Sachverhalten verlangt die Fähigkeit stark abstrakt zu denken, was bei Schülerinnen und Schülern extrem unterschiedlich [...]
FIS Bildung Literaturdatenbank (inkl. pedocs)
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Worms
Kurssuche im InfoWeb Weiterbildung
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Eine virtuelle Grubenfahrt
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Die Deutsche Steinkohle AG, ein Unternehmen des deutschen Steinkohlenbergbaus, hat verschiedene Videos, zum Beispiel eine virtuelle Grubenfahrt und Technik [...]
Elixier: Bildungsserver Hessen
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Weiterbildungsberatung und virtuelle Lernprozessbegleitung - eine kontrastive Analyse. Suding, [...]
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Die Arbeit geht der Frage nach, durch welche Spezifika Weiterbildungsberatung und virtuelle Lernprozessbegleitung als Untersettings der Bildungsberatung [...]
FIS Bildung Literaturdatenbank (inkl. pedocs)
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Lörrach
Kurssuche im InfoWeb Weiterbildung
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Pilotprojekt "Virtuelle Lehrerfortbildung"
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Die Homepage des abgeschlossenen Projekts wurde in der Zwischenzeit abgeschaltet.] Ziel des Pilotprojekts ist die Implementierung virtueller Lehrerfortbildung, [...]
Innovationsportal: Projektedatenbank
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Cyberspace:Ausfluege in virtuelle Wirklichkeiten. 1991
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Buxtehude
Kurssuche im InfoWeb Weiterbildung
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Virtuelle Frosch Sektion
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Virtuelle Frosch Sektion
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Neue Seminarformen - virtuelle Kommunikation. Pfeiffer, [...]
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Dieser Artikel berichtet über die Erfahrung von neuen Kommunikationsmöglichkeiten (Newsgroups, Chat) in einem Seminar. Zu diesem Zweck wurde das Seminar in [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Neubrandenburg
Kurssuche im InfoWeb Weiterbildung
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Virtuelle Schule Österreich (Bildungsserver)
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Das Portal bietet Links zu den Bildungsservern der einzelnen Regionen in Österreich, zu Kooperationspartnern im deutschsprachigen Raum und über [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Unzugängliche Welten für das erfahrungsbasierte Lernen erschließen. Immersive Virtuelle Realität im naturwissenschaftlichen Sachunterricht. Dubach, [...]
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Die Autor*innen befassen sich mit der Erschließung "Unzugängliche[r] Welten für das erfahrungsbasierte Lernen", indem sie Potenziale der Integration [...]
FIS Bildung Literaturdatenbank (inkl. pedocs)
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Cuxhaven
Kurssuche im InfoWeb Weiterbildung
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Blitze und Verhalten bei Gewitter - virtuelle Experimente
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Schülerinnen und Schüler experimentieren mit dem Blitzschlag - natürlich nur virtuell (ab Klasse 8).; Lernressourcentyp: Unterrichtsplanung; Mindestalter: [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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"Virtuelle Welten" - Paradies oder Attrappe? Hasse, [...]
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"Jürgen Hasse schließlich betrachtet das allmähliche Verschwinden der Wirklichkeit als ein zentrales Zeitthema schlechthin: "Virtuelle Welten". Im [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Cadenberge
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MedPilot - Virtuelle Fachbibliothek Medizin
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MedPilot ist ein Service der Deutschen Zentralbibliothek für Medizin und des Deutschen Instituts für Medizinische Dokumentation und Information (DIMDI). Die [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Virtuelle Realität und Serious Games im Schulalltag: Konzeption, Erprobung und Analyse der virtuellen Lernwelt Faszination Faserverbundwerkstoffe & des Serious Games Composites Cup on Tortuga. Menner, [...]
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Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von "Digital-Game Based-Learning (DGBL)"-Medien im Schulkontext. Hierzu wurde eine [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Hagen
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Virtuelle Kläranlage – eine Kläranlage von oben
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Virtuelle Kläranlage – eine Kläranlage von oben
Elixier: Bildungsserver Hessen
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Erfahrungsbasiertes Lernen in der virtuellen Realität - Potenziale und Herausforderungen. Huchler, [...]
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"In der beruflichen Aus- und Weiterbildung kommen zunehmend digitale Medien zum Einsatz, darunter auch Simulationen sowie Virtual und Augmented Reality (VR/AR). [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Buxtehude
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Virtuelle Gletscherexkursion Morteratsch
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Die Schülerinnen und Schüler üben das genaue Beobachten verschiedener Phänomene auf und bei Gletschern und ihre genaue Zuordnung zu Fachbegriffen. Die an [...]
Elixier: Bildungsserver Hessen
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Virtuelle Realitäten, Cyberspace und die neuen Medien. Simon, [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Mettmann
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Virtuelle Ausstellung - Der Regenwurm
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Dieser Internet-Auftritt von Karl-Maria Im Boden wurde durch die Firma OEKOSOPHIE GmbH in Basel auf Initiative von ecovia (ehemals Zentrums für angewandte [...]
Elixier: Bildungsserver Hessen
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Die Gemeinschaft der Eigensinnigen. Interaktionsmediale Kommunikationsbedingungen und virtuelle Gemeinschaft. Thiedeke, [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Ingolstadt
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Synagogen in Deutschland - Eine Virtuelle Rekonstruktion
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Hier können Sie: Informationen zu über 2200 deutschen und österreichischen Synagogen abrufen mitarbeiten und Bilder, Kommentare, Zeitzeugenberichte sowie [...]
Elixier: Elixier Community
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Zwischen Realität und Fiktion. Valentin, [...]
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Fiktionale Phänomene sind höchst bedeutsam. Notwendig ist daher eine Anthropologie, die ein geregeltes Verhältnis von Fiktion und Realität entwickelt
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Duisburg
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Virtuelle Studienorientierung (OSA) der Uni Göttingen für über 30 Studiengänge
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Die virtuelle Studienorientierung der Universität Göttingen bietet derzeit Module für über 30 Studiengänge. Jedes Modul bietet Informationen, Videos und [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Second Life. Stöcker, [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Burg
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vifarom Virtuelle Fachbibliothek Romanischer Kulturkreis: Vifarom
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Die Virtuelle Fachbibliothek Romanischer Kulturkreis ist das fachübergreifende Informationsportal für die Frankreich- und Italienforschung sowie die [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Virtuelle Rundgänge für den Technikunterricht gestalten. Nepper, [...]
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Hannover
Kurssuche im InfoWeb Weiterbildung
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Die Struktur der DNA - virtuelle Moleküle in 3D
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Dynamische Arbeitsblätter ermöglichen einen aktiv-entdeckenden Zugang zum Aufbau der DNA (Jahrgangsstufe 12 und 13).; Lernressourcentyp: Unterrichtsplanung; [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Campus zweitausendzwei. 2002
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Virtueller Campus oder "Virtuelle Hochschule" heißen die unterschiedlichsten Förderinitiativen zur Einführung der Neuen Medien und Technologien in die [...]
FIS Bildung Literaturdatenbank (inkl. pedocs)
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Magdeburg
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VIAMUS - Das virtuelle Antikenmuseum
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VIAMUS ist ein Internetangebot des Archäologischen Instituts der Universität Göttingen. Das lateinische Wort viamus bedeutet wir reisen umher, und genau [...]
Onlineressource des Deutschen Bildungsservers
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Virtuelle Gewalt in Spielwelten. Fehr, [...]
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Erfurt setzte die Problematik eines Transfers gewalttätiger Handlungsmodelle aus der virtuellen Welt der Computerspiele in die reale Welt mit Nachdruck auf die [...]
FIS Bildung Literaturdatenbank (inkl. pedocs)
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Masterclass: Virtuelle Realität - Game-Design/Videospielentwicklung - Starter/Intermediate Bremerhaven
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